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第21章 怎么可能这么巧


赵竹不知道自己玩了多久,

反正早就已经过了《部落》的等待时间,

而直播间的观众居然不减反增,

随着游戏进度的继续,

他已经尝试了更多的组合,

大喷菇作为主要输出,搭配仙人掌和西瓜减速构建防线,

稳稳压制住僵尸的进攻。

随着关卡的推进,解锁的植物越来越多,每一种都有独特的技能与拟人化设计。

“这就是塔防游戏的魅力啊!”

“这游戏的搭配、策略性确实不错”

赵竹忍不住感慨,“不仅玩法有深度,每一株植物都有自己的性格。”

连续闯过几关后,赵竹沉浸在夜晚关卡的独特氛围中,越玩越觉得这款游戏诚意十足。

他满脸满足地说道:

“兄弟们,这游戏绝对值回票价!一块钱就能体验到这种美术、玩法和策略性,简直赚翻了!”

……

一周后,

同样是在京都的某个线下设计创意论坛讲座上。

宽敞的讲座教室内,明亮的投影灯光将屏幕上的画面清晰地投射在白色幕布上。

一位年约五十、气质优雅的教授站在讲台中央,声音清亮,神情专注。

她就是李秀丽教授,一位在游戏设计与美术领域颇有声望的大牛。

国际设计大奖的获得者,论坛的特邀嘉宾!

“各位,今天我们讨论的主题是——‘如何设计既有趣又有深度的游戏画面’。”

李教授推了推鼻梁上的金丝边眼镜,微微一笑,

“在座的各位,都是是游戏行业的中流砥柱,而我希望你们设计出来的作品,既能打动玩家的心,又能真正给人留下深刻的印象。”

她一边说着,一边用遥控器切换到下一张幻灯片。

屏幕上赫然出现了一幅色彩明快、风格独特的游戏画面。

画面中,拟人化的植物与奇形怪状的僵尸正展开一场激烈的对抗。

“那么,今天的案例研究,我们就以这款最近新出的一款小游戏——《植物与僵尸》为例。”

李教授笑着转身,看向台下的众人,

“我不知道大家有没有了解过这款游戏的,大家有谁玩过这款游戏?可以举手。”

底下的前来参会的人群立刻骚动了起来,有些人举起手,有些人则小声议论。

“我玩过!特别上头,尤其是夜晚模式的大喷菇!”

“才上线一周的游戏,我只听说过!”

“画风好可爱,我觉得特别适合做美术研究!”

“李教授冲浪速度够快啊的,这游戏才刚出没多久,就拿出来说了!”

“人家这是与时俱进!”

“塔防小游戏?我没接触过啊!”

李教授继续说道:

“《植物与僵尸》是一款塔防游戏。它的玩法和关卡设计我们在这里就不过多介绍。”

“这款游戏,真正让我惊叹的,是它的美术设计。

说着,她切换到下一张幻灯片,

幻灯片切换后,屏幕上出现了一幅竹子战士的拟人图,整个画面简洁却充满了张力。

李教授指着屏幕,语气中带着几分欣赏,

“这株植物在设计上有几个非常突出的特点。”

她用激光笔在竹子战士的身形上划了一下:

“首先,大家注意到没有,竹子战士的整体形象非常修长,这不仅符合竹子的自然特性,也通过拟人化的表现方式传达出一种冷静、自律的气质。”

“身上的竹叶铠甲设计简洁,却不失细节,特别是肩甲和护膝的位置,既体现了它的功能性,又增强了角色的立体感。”

“这些都是我们常见的竹子的形象!”

底下的学生们纷纷点头,不少人拿出手机拍下这幅图。

“最后,大家注意这个旁边小竹笋。

在我看来,这才是他的点睛之笔!

它的存在不仅让竹子战士的形象更有亲和力,

也在视觉上形成了一种‘对比美’。”

“高大的竹子战士与小巧呆萌的竹笋宠物相辅相成,这种设计既丰富了角色的层次感,也增加了玩家的情感代入。”

“我敢说,如果这个设计,出周边,那一定也会很受欢迎!”

李教授见状,满意地点了点头,随后切换到下一张幻灯片。

这一次,屏幕上出现了大喷菇的形象

“接下来,我们再来看这株大喷菇。”

李教授的声音略微提高了一些,明显对这个设计充满了赞赏,

“我必须说,这是这款游戏中最让我惊艳的植物之一。”

她用激光笔划过大喷菇的蘑菇伞:“首先,这个渐变紫色的伞面设计得非常细腻。”

“再看她的五官,精致而细腻,带着一丝冷艳的美感。赋予了大喷菇一种既妩媚又怯懦的性格特征。这种性格与她在游戏中的功能——强大的群体攻击技能——形成了一种反差,让玩家更容易对她产生兴趣。”

“此外,这件由蘑菇伞化成的半透明纱衣也是点睛之笔。”

李教授微微一笑,

“这种细节设计不仅增加了视觉上的动态美感,也让大喷菇看起来更具生命力。”

“植物也是有生命力的!”

而此刻,底下的众人也是忍不住感叹。

“这个设计也太美了吧,完全就是植物界的颜值巅峰!”

“啊啊啊!我玩的时候真的一直种她,一是好用,二是看着赏心悦目!”

“设计师太有才了,把植物做成这样,完全不像塔防角色,简直是艺术品!”

“我知道!我就是冲这个植物买的这款游戏!”

“大喷菇!大喷菇!就是名字取的不咋地!”

“可能是设计和开发没沟通好!”

李教授见台下讨论热烈,也是略带满意地说道:

“竹子战士和大喷菇的设计理念其实非常简单,但却极具巧思。”

她拿着话筒,环视全场:

“希望今天的案例能给你们带来一些启发。记住,优秀的设计不仅仅是好看,更要与游戏的玩法和情感相辅相成。这样,才能真正打动玩家的心。”

“……”

讲座结束后,李秀丽看了看自己的课件。

为了准备这次的讲座,她确实是没少花心思,

而且,从台下的反馈看,这次的讲座效果还是不错的,

接着,李秀丽目光停留在PPT界面的大喷菇身上,

不知道为什么,

她总觉得这个植物的设计,有一种非常熟悉的设计风格。

这种,跳脱大胆的设计,

拟人化的想法画风,非常像自己以前带过的一个学生,

李秀丽摇了摇头,

“怎么可能这么巧呢……”


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